《上古卷轴6》不该该试图在规模上逾越《星空》, 《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价, 内特曾到场《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,他指出。
《星空》的巨大规模实际上是一个缺点,由此可见,前B社资深开发者内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)认为。

内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。

游戏真需要做得更大吗? 总而言之,内特更希望《上古卷轴6》是一款内容更丰富、更紧凑的游戏,陷入流于外貌的大而空的误区, 内特认为,波场钱包,适当限制游戏规模也是有好处的,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作,而不是追求比《星空》规模更大,他在接受esportsinsider采访时论述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待,他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域, ,Bitpie Wallet,B社旗下游戏向来不会给玩家留下流程过短或内容受限的印象, 内特说:我认为,他暗示,。

